ReadyPlanet.com


คำถามที่สาธารณะ USgamer: Whats เกมรบราฆ่าฟันที่คุณชื่นชอบ?


คำถามเกี่ยวกับที่โล่งแจ้งของสัปดาห์นี้เกี่ยวกับการต่อสู้เกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่หนึ่งสถานที่คุณชื่นชอบ?ดำรงฐานะแบบคลาสสิกไหมเช่นเดียวกับเกม Street Fighter ในที่ยุคต้น ๆ หรือทำในอันที่เพิ่มเติมอีกเล็กเช่นการย้ำหนล่าสุดของ Killer Instinct?อันที่เราอยากรู้

ในขณะที่คุณนึกถึงการตอบสนองของคุณนี่เป็นกลุ่ม USgamer ในการชนะสิ่งของพวกเขา

 |
  • เกม: Bushido Blade
  • ผู้พัฒนา: ความหนักเบาเบา
  • แพลตฟอร์ม: PlayStation
  • ปี: ปี 1997
  • |

    แรงกระตุ้นแรกของเราที่นี่คืองานให้คำตอบ Street Fighter ของนักเตะเข่าต้นร่างเข่าเนื่องจากซีรีส์ดังที่กล่าวมาแล้วถือว่าเป็นช่วงกาลเวลาที่ฉันใช้เล่นเกมรบราฆ่าฟันมากที่สุดไม่ว่าเธอจะรู้เรื่องนี้จากวิธีแห่งหนฉันเล่นวันนี้(มันเป็นระยะเวลาหนึ่ง) อย่างไรก็ตามหากเราความแข็งแรงคำนวณความลำเอียงไม่ได้ดำรงฐานะหน้าที่ของยุคที่ลงทุน แต่เป็นการชื่นชมคล่องๆและความปรารถนาที่จะสืบหาผลที่แน่นอนคำตอบของเราจะเป็น Bushido Blade เพียงนั้น

    เผยแพร่โดย Squaresoft ณช่วงเริ่มต้นสิ่งของ PlayStation Bushido Blade แสดงให้เห็นถึงความอุตสาหะของ Lightweight ทำสิ่งที่ไม่ย้ำกันอย่างแท้จริงข้างในเกมต่อสู้Bushido Blade กล่าวการต่อสู้โดยใช้อาวุธซึ่งไม่ได้รับสารภาพความรู้สึกไม่จด 14Namco ได้ผลิตทั่ว Weaponlord และ Soul Edge ไว้ที่จุดนั้น 14;แต่ Bushido Blade ใช้อาวุธดำรงฐานะเพียงบางส่วนที่มาฐานว่าการเข้าถึงของผู้โจ้เท่านั้นการต่อสู้สรรพสิ่ง Bushido Blade ได้รับความรู้สึกเท่าเทียมจริงโดยไม่มีการโจมตีทางอากาศไม่มีการเคลื่อนไหวแห่งหนยอดเยี่ยมไม่มีการเรียกเก็บเงินไม่มีแม้แต่เมตรชีวิต

    แต่ข้าศึกของเธอใช้อาวุธของเขาทั้งหลายด้วยความเที่ยงตรงที่รุนแรงและระเบิดที่ดำรงฐานะของแข็งเพียงหนเดียวณหัวใจสมรรถฆ่าได้เรื่องตีอย่างถูกต้องยังคงมีค่าทว่า;ตัดมือนักรบสรรพสิ่งนักรบกับมันจะห้อยยอมและบังคับให้พวกเขาต่อสู้อย่างอ่อนด้วยมือสิ่งของพวกเขามันสมองตีจากไปที่จ๋าจะ hobble ทหารบังคับแบ่งออกพวกเขาเคลื่อนที่ช้า ๆ รอบแท่นการทุบทุกครั้งถือเอาเป็น Bushido Blade เช่นการต่อสู้เช่นกันดาบจริงและงานจับคู่คงสิ้นสุดลงทันทีหรือไม่หยุดนิ่งตรงเวลาหลายนาทีด้วยเหตุที่ผู้เล่นขาดไม่มีชิ้นดีผ่านสภาพแวดล้อมแบบถกขนาดใหญ่การป้องกันกลายเป็นสิ่งประธานเช่นเดียวกับการใช้ภาวะแวดล้อมของเธอเพื่อประโยชน์ของคุณเอง 14;ตัวอย่างเช่นล่อคู่ปรับของเจ้าเอ็งให้ดำรงฐานะป่าไม้ไม้ไผ่ที่ต้นไม้ใบหญ้าเรียวสามารถตัดทอนสิทธิของการต่อสู้ชิงชัยช้าของพวกเขาBushido Blade อยู่ในระดับต่ำและมีการพาเสนอ แต่มีเหตุเข้มสูงแต่น่าเสียดายที่ตลอดภาคทาบและผู้สืบสันดานทางจิตดวงวิญญาณอย่าง Kengo ไม่สามารถถ่ายภาพเวทมนตร์ด้วยกันรูปแบบแห่งหนเป็นเอกลักษณ์ของหลายสู้เนื้อตัวนี้ได้มาและฉันอยากจะเห็นมันออกใหม่สำหรับ PSN ไม่ก็อะไรบางสิ่ง

    |
    |
    |

    โอกาสของดิฉันจะพาฉันกลับมาไปพอต้นปี 1993 เมื่อฉันทำที่นิตยสาร Mean Machines ในสหราชอาณาจักรฉันมี Street Fighter II: Championship Editionอาร์เฉ้อฉลเครื่องในที่ว่าการของฉันซึ่งเราโจ้กันมากหลายและอีฉันหมายถึงยิ่งนัก! To the point where we had to impose strict time limits on how long we could play games competitively during office hours, because our constant throwdowns were taking time away from us doing actual work.

    Anyway,พอ Turbo: Hyper Fighting ได้รับการปล่อยตัวเราก็สามารถชักชวน Capcom UK ให้เปลี่ยนบอร์ด Championship Edition ของเราสำหรับรุ่นล่าสุดนี้ - ด้วยกันมันเป็นเลิศStreet Fighter II เป็นเวอร์ชันยาเรือ Street Fighter II ที่ว่องไวและมีประสิทธิภาพจำเริญซึ่งทำให้มีการปรับตัวของตัวเขียนที่เทียบเท่าปรับปรุงการเคลื่อนที่สิ่งของตัวละครแหล่ตัวและเป็นครั้งแรกที่คุณสามารถทำการผสมคำบัญชาผสมระหว่างกลางอากาศคว้า

    สำหรับอีฉันฉบับพิเศษนี้เป็นเพียงแค่ความจำมากมายจากการแข่งขันในที่สำนักงานและการแข่งขันที่เป็นกันเองที่การเข้าพักที่ออฟฟิศพ่างเพื่อที่จะได้มาฝึกฝนณเกมเห็นจะฉันอาจลำเอียงเพราะว่าฉันได้รับการเกลี่ยให้กับ Turbo อย่างแท้จริง: งานเล่นเกมของ Hyper Fighting ด้วยกันการโยนครั้งแรก แต่อีฉันคิดดุมันครอบครองสิ่งแห่งหนดีตกขอบในทั้งหมด Street Fighter II variantsรุ่นหลังต่อจากนั้นรู้สึกรุนแรงมากเกินไป - tinkered กับดักและตัวเขียนใหม่ didn "t แน่นอนทำมากสำหรับฉันแต่เอียงอร์โบ: Hyper Fighting เพียงแค่รู้สึกว่าครอบครองการตัดแต่งอย่างสวยงามและรุกล้ำจนสมบูรณ์แบบกับยังคงเป็นเกมต่อสู้สถานที่ฉันชอบแม้กระทั่งวันนี้

     |
    |
  • สิ้นสุด: Street Fighter Alpha 3
  • นักปฏิรูปซอฟต์แวร์: Capcom
  • แพลตฟอร์ม: Arcade, PlayStation
  • ปี: 1998
  • |

    จุดสูงสุดของ Street Fighter Alpha series คือว่าบางทีเกมต่อสู้แห่งชื่นชอบของฉันทุกเวลามีเกมต่อสู้ทางเทคนิคอื่น ๆ มีผู้ที่มี rosters ใหญ่หรือว่ากราฟิกแห่งหนดีขึ้น แต่ว่าถ้าฉันต้องแนบอยู่บนบานเกาะกับดักเกมต่อสู้หนึ่งก็ดำรงฐานะ Street Fighter Alpha3.

    ตั้งแต่เวลาสถานที่ Street Fighter Alpha / Zero ประกาศออกมาดิฉันก็พร้อมที่จะมีรูปลักษณ์ทั่วไปสรรพสิ่งเกมและบัญชีรายชื่อรวมเมื่อริเริ่มมีงานเพิ่มนักแสดงที่ยอดเยี่ยมเช่น Karin, Sakura, Guy ด้วยกัน Adonตัวละครเหล่านี้หลายมนุษย์กลายเป็นข้อสำคัญของ Street Fighter canon ยิ่งกว่านักรบ Streetcomfighter III ของ Capcom(Capcom ริเริ่มดีขึ้นที่เรื่องตรงนี้)

    Street Fighter Alpha 3 มีผู้แสดง 36 ตัวในที่เพลย์สเตชันซึ่งครอบครองชื่อเกมที่เปล่าค่อยมีชื่อเสียงว่า King of FightersAlpha 3 อีกต่างหากเพิ่มหมู่ Ism ซึ่งช่วยแยกออกผู้เล่นสมรรถเลือกสไตล์ Super Combo จากสิ้นสุด SF ก่อนหน้านี้ได้: A-ism สำหรับรูปแบบ Alpha มาตรฐาน X-ism สำหรับ Super Street Fighter II Turbo, V-ism สำหรับตัวแปรคอมโบแห่งกำหนดเองเป็นต้นว่าอัลฟ่า 2 เกมถูกบรรจุเหมือนและอิฉันเน้นหนุ่มเพลย์สเตชันเพราะว่ารวมถึงโหมดทัวร์รอบโลกWorld Tour ช่วยให้คุณสามารถคัดเลือกและชดใช้อักขระกับเดินทางจรทั่วโลก SF ต่อสู้และปลดล็อกตัวเลือกการทำให้เรียบแต่งอักขระได้เลี่ยนช่างน่าอัศจรรย์มาก

    Street Fighter Alpha 3 ครอบครองแยมของฉันและเจ้าเอ็งสามารถเลือกเป็น PSOne Classic คว้าในปัจจุบันนี้คุณจักขอบคุณฉัน

     |
  • เกม: Soul Calibur
  • |
  • Developer: Bandai Namco
  • |
  • Platform: Dreamcast
  • |
  • Year: 1999 Street Fighter II เป็นครั้งแรกของฉัน แต่วิญญาณ Calibur จะเป็นมนุษย์แรกณหัวใจสรรพสิ่งฉันเป็นส่วนใหญ่เพราะเลี่ยนเป็นหนึ่งที่เกมรบราฆ่าฟันไม่หูกฉันครอบครองคนดีแน่นอน

    เมื่อ Soul Calibur เข้ามาใน Dreamcast ในปี 1999 มันเป็นความสำเร็จแห่งหนแปลกประหลาด - ดีกว่าท่าเรือที่สมบูรณ์แบบสิ่งของเกมต่อสู้ยอดเยี่ยมนอกเหนือจากการเป็นหนึ่งในที่เกมที่สวยที่สุดในระยะเวลาของมันจากนั้นมันก็เต็มไปด้วยความท้าของผู้เล่นข้างเดียวที่ยอดเยี่ยมและเต็มไปด้วยอุปกรณ์ปลดใส่กลอนคุณไม่เคยต้องการกระไรที่จะทำใน Soul Calibur

    ชิ้นที่ฉันชื่นชอบเกี่ยวกับ Soul Calibur เป็นอย่างไรบ้างที่สามารถเข้าถึงได้กับแฟน ๆอินพุตสรรพสิ่งมันโดยทั่วไปจักง่ายและเข้าใจง่ายกับง่ายต่อการค้นหาความสำเร็จรวดเร็วด้วยตัวอักษรอาทิ Kilik และ Mitsurugi ผู้ซึ่งสามารถแกว่งพนักงานและ katana คว้าอย่างมีประสิทธิภาพเมื่อคุณเข้าสู่ขั้นจริงหลังจากนั้นความลึกของ Soul Calibur ก็ชัดเจนจากนั้นระบบการเด้งเศษของเลี่ยนคอมโบและทุกสิ่งทุกอย่างจนวันนี้ Soul Calibur ยืนห่างจากการต่อสู้ที่หลงเหลือสภาพแวดล้อมเกมดำรงฐานะนักสู้ 3D อย่างเร็วที่ใช้อาวุธยุทธภัณฑ์ของตนเพื่อที่จะผลที่บริสุทธ์เกมต่อสู้มีแนวโน้มเต็มที่ไปกว่าวิถีทาง Soul Calibur ในช่วงเปล่ากี่ปีที่ผ่านมาและ Bandai Namco เศร้าดูเหมือนว่าจักยกเลิกซีรีส์นี้ทั้งหมดหลังจากที่ Soul Calibur V (เวอร์ชันปัจจุบันคือเกมมือจับทุกอย่าง) แต่ก็ประกอบด้วยยังคงไม่มีอะไรค่อนข้างจะชอบสุจริตดีฉันคิดถึงมัน

    ยังคงอีฉันจะมีระยะเวลาหลายร้อยชั่วโมงที่ฉันโหมให้กับคอมโบสรรพสิ่งฉันด้วย Sophitia งานทำเกมอาดินแดนแบบสมบูรณ์แบบทำกันได้โดยไม่ต้องตี! กับวาง Voldo ในต้นร่างเซ็กซี่ในโรงภาพยนตร์เปิดโรงภาพยนตร์Soul Calibur เป็นคดีสำเร็จที่ประหลาดตาและฉันสงสัยว่าเราจะได้เห็นกระไรแบบนี้อีก Super Smash Brosมันสมอง (ซีรี่ส์) Super Smash Bros. / li> |

  • แพลตแบบฟอร์ม: N64, สิ้นสุดคิวบิกบ์, Wii, 3DS, Wii U
  • |
  • นักปฏิรูปซอฟต์แวร์: Nintendo ปีสรรพสิ่งอิฉัน: 1999- วันนี้
  • |

    | ความรักสิ่งของเราแห่งสิ้นสุดรบราฆ่าฟันถือสิทธิ์การพึ่งพิงการดำรงอยู่สรรพสิ่งมวลชนอันที่จริงแน่ๆละม้าย) เพื่อจะโจ้เช่นกัน 14 ซึ่งบ่งคดีแหวอิฉันไม่ไหวสิงสู่กับพวกเขาลงมาตรงเวลาฉิวเฉียวสิบพรรษาดังนี้ฉันแล้วจึงกลัวดุอีฉันจะจำเป็นจะต้องประเดิม Super Smash Brosมันสมอง สมมติว่าเป็นเพราะว่ากิจหญิบครั้งณระดับที่ครอบครองพิพิธภัณฑ์ Nintendo แบบท่อถ้อยแม้อาทิเช่นเธอเธอก็ชนมพรรษายิ่งนักกับดูแลเกี่ยวพันสิ้นสุดภาพร่างคลาสสิคการชิงดีชิงเด่นครั้งใดก็ตาม Nintendo รู้เท่าเทียม pinata แห่งหนเต็มไปด้วยประวัติวิดีโอสิ้นสุดแค่เพียงระเบิดขึ้นไปแน่นอนตวาดช่วยจ่ายมี &สิ้นสุดแห่งหนครอบครองของแข็งสิงสู่ล่างเป็นจบแห่งหนให้รางวัลอายุมาก Nintendo Dorks สถานที่โหยเต็มแรงเต็มที่เพราะว่าการเชิงอรรถ แต่ว่าชนิดซื่อสัตย์อีฉันถือสิทธิ์จังหวะณงานดำรงฐานะผู้ชนะer ครอบครองอันสถานที่ดีที่ Smash Bros. และแห่งหนดีงาม: อีฉันจักอนุญาตปันออกตัวเองเพื่อที่จะความสบายแห่งตนเองตามใจระลึกถึง Nintendo ทั้งปวง 5-7 ปีก็เพราะว่าคอยก่อนอาจไม่ดียอม 14; PlayStation All - Stars BattleRoyale.|

    |
    |
    • Game: Super Street Fighter II
    • |
    • ผู้พัฒนา: แคพคอม
    • แพลตฟอร์ม: SNES
    • ชันษา: 1994

    นักรบพุ่ง Super Street Fighter II แห่งมองข้ามบ่อยครั้งและปานกลางเกี่ยวกับ SNES คือคำเฉลยโดดเดี่ยวแห่งแปลกประหลาดเป็นต้นว่าร่างกายอิฉันเองสมรรถปันออกคว้า

    รับคำตอบของอีฉันอยู่เกือบทั้งสิ้นเกี่ยวกับอารมณ์ดิฉันไม่ได้รับทราบคดีนี้อย่างเต็มที่ในเรื่อง Super Street Fighter II กับ Street Fighter Alpha 3 ไม่ก็ Super Street Fighter II Turbo (ซึ่ง Capcom ได้รีบจากร้านค้าเมื่อแรก 1C Super1D Street Fighter พิสูจน์แล้วตวาดเป็นระเบียบ)

    แต่ Super Street Fighter II เกี่ยวกับ SNES ทำให้ฉันอยู่กับ บริษัท พอฉันใช้เวลาระยะฤดูร้อนฟื้นตัวจากการผ่าตัดแห่งรุนแรงดังนั้น I19 อาจชื่นชมในข้อความนี้เสมอนอกจากนี้ I19 ยังเป็นเยี่ยมในผู้แพ้แห่งชอบเล่นจบต่อสู้แบบเปล่าเปลี่ยวเพื่อประสบการณ์การเล่นเกมร่างมัลติดังนั้นฉันแล้วก็เป็นแฟนมืออาชีพของกราฟิกเสียงและเรื่องราวสรรพสิ่ง Super Street Fighter II19

    การพูดเรื่องราว Super Street Fighter II ได้แนะนำเหมียวตัวหนึ่งสรรพสิ่งฉันด้วยnamesakes, Cammy สีขาวโดยไม่คำนึงถึงเกมรบราฆ่าฟันที่ชื่นชอบสิ่งของเราเองฉันทบทวนดูว่าเราทุกคนสามารถตกลงกันได้ว่า Cammy เวลาเย็น (ทั้งนักรบ และ แมวสิ่งของฉัน)

    แต่เมื่อเร็ว ๆ นี้ I19 สำนึกถึงวิธีการมากสู้ Super Street Fighter II ในสหรัฐฯได้เปลี่ยนแปลง Cammy19 ในที่อดีตในเวอร์ชั่นประเทศญี่ปุ่นเกมเธอถูกล้างสมองและถือสิทธิ์การฝึกฝนเป็นมากสังหารภายใต้ M Bisonในงานแปลภาษาอังกฤษอย่างไรก็ตาม Cammy19; s 1C; revelation1D;โคจรตัวเธอเป็นเยี่ยมในคนรักสรรพสิ่ง Bison19

    I19; m ยังคงพยายามที่จะคิดออกว่านรกที่เปลี่ยนบังเกิดได้อย่างไรอีฉันไม่สามารถแม้แต่จะออกไปแห่ง 1C; why; D;ฉันเดาตวาดห้ามไม่ให้แนะนำคนที่อายุ 16 ปีแห่งยืนยันแล้ว (อ่านหนังสือคำแนะนำ) ฆ่าคนเพื่อจะหาเลี้ยงชีพ แต่แนะนำให้อายุ 16 พรรษาเหมือนกันกับเชื้อไขของชนชาติฮิตเลอร์ 19 ซึ่งดำรงฐานะที่เรียบร้อยต่อจากนั้นหรือ?



    ผู้ตั้งกระทู้ typicalboyfrien :: วันที่ลงประกาศ 2018-08-28 07:52:03


    แสดงความคิดเห็น
    ความคิดเห็น *
    ผู้แสดงความคิดเห็น  *
    อีเมล 
    ไม่ต้องการให้แสดงอีเมล